रीज़निंग के सवाल कैसे काम करते हैं
कॉन्सेप्ट
एक नियम, कई सवाल।
रीज़निंग के बहुत से सवाल कुछ गिने-चुने नियमों पर टिके होते हैं। Z के बाद वर्णमाला घूमकर A पर आती है। हर अक्षर का एक स्थान होता है। कोई कोड वर्णमाला को बीच से मोड़ सकता है। नियम एक बार सीख लीजिए, तो सवालों का पूरा परिवार आसान हो जाता है।
यहाँ हर पेज एक नियम लेता है और उसे कबीर और रिया की एक छोटी कहानी में बताता है। एक सवाल हल करता है, और आपके लिए तीन सवाल छोड़ता है।
- Z के बाद फिर AU, X, A, D, ? तब तक गड़बड़ लगता है जब तक याद न आए कि Z के बाद A आता है। नियम, एक हल किया हुआ सवाल, पीछे की ओर गिनना, और तीन सवाल आपके लिए।
- अक्षरों के स्थानपाँच निशान, E 5, J 10, O 15, T 20, Y 25, C से Z तक हर अक्षर को दो कदम के अंदर ले आते हैं। नियम, एक हल किया हुआ कोड, और तीन सवाल आपके लिए।
- विपरीत अक्षरजो कोड बेतरतीब लगता है, वह बीच से मोड़ी गई वर्णमाला हो सकता है: हर अक्षर और उसके विपरीत अक्षर के स्थान जोड़ें, तो 27 आता है। जाँच, एक हल किया हुआ कोड, और तीन सवाल आपके लिए।
- डिक्शनरी का क्रमएक जैसी शुरुआत काटिए, बचे हुए की तुलना कीजिए, और अगर सारे अक्षर बराबर चलते-चलते कोई शब्द ख़त्म हो जाए, तो वह पहले आता है। नियम, एक हल की हुई लिस्ट, और तीन सवाल आपके लिए।
- अंतर तालिकाअंतर लिखिए, फिर अंतरों के अंतर, जब तक कोई पंक्ति एक जैसी न हो जाए; उसे आगे बढ़ाइए और जोड़ते-जोड़ते ऊपर लौटिए। नियम, एक हल की हुई सीरीज़, एक मंज़िल और नीचे, और तीन सवाल आपके लिए।
- लैंडमार्क संख्याएँदेखते ही पहचानने वाली पूरी लिस्टें: 25² तक के वर्ग, 10³ तक के घन, 2¹⁰ तक 2 की घातें, 7! तक के फ़ैक्टोरियल, 100 तक की 25 अभाज्य संख्याएँ। छिपे हुए लैंडमार्क कैसे पहचानें, और तीन सवाल आपके लिए।
- गुँथी हुई सीरीज़जब कोई सीरीज़ ऊपर-नीचे उछले, तो पहले बारी-बारी लगने वाली दो संक्रियाएँ जाँचिए; फिर विषम और सम स्थानों को दो अलग लड़ियों की तरह पढ़िए, और गिनिए कि ख़ाली जगह किस स्थान पर है। नियम, एक हल की हुई सीरीज़, और तीन सवाल आपके लिए।
- BODMASपहले कोष्ठक, फिर Order (घात और मूल), फिर ÷ और × बाएँ से दाएँ, फिर + और − बाएँ से दाएँ। दुकान के काउंटर वाली जाँच, एक ही पायदान वाला जाल, और तीन सवाल आपके लिए।